《要不我改行?》 小说介绍
近未来魔导科幻世界,各种奇异的超凡体验。 挣扎在底层泥潭的游商王水,在经历了痛苦破产后,终于大彻大悟。 人生的意义不在于你为资本家做了多少事,而是在于你摸了多少鱼…… 工作如果痛苦,还赚不到钱,为什么还要为难自己? 那要不……我改行?。书中主要讲述了:近未来魔导科幻世界,各种奇异的超凡体验。 挣扎在底层泥潭的游商王水,在经历了痛苦破产后,终于大彻大悟。 人生的意义不在于你为资本家做了多少事,而是在于你摸了多少鱼…… 工作如果痛苦,还赚不到钱,为什么……
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来了,最后的选择,这次不再是福利了。
王水手中的纸张再次浮现出密密麻麻的字迹,这次的选项数量也不少:
【基石要素·水】、【基石要素·气】、【基石要素·黑暗】、【特殊要素·猫】、【初级要素·风】、【高级要素·射击】、【特殊要素·巨龙】……
【要素】,一个特殊的专有名词,按照按照中学教材里的描述,可以简单的将要素理解为一种特殊能量,一种纯度达到了某种程度的能量。
最经典的例子就是「魔法能量」和【基石要素·魔力】。
要素级的魔力,和魔法能量的性质完全相同,但能量密度极高,同等绝对数量下,甚至能有数百亿倍的等效差距。
教科书上说这俩是同种东西,但无论魔力有多纯净,压缩比有多高,「魔法能量」都无法变成魔力要素。要素里面,还有更高层次的东西。
之后的理论知识就是学术上的问题了,大部分处于猜想阶段,没有讨论的必要。
创建角色的最后一步,就是选择一个要素,将它带入游戏中。
很多玩家现实中都是普通人,大家普遍在15岁进入游戏,那时候才刚刚进入中学,根本不知道要素是什么东西。
甚至绝大多数没有系统性学习过超凡知识的超凡者,在三阶之前都不知道要素这个概念。
大多数人第一次知道【要素】这个东西,都是在翻梦境前夜的开荒攻略时,看到那些攻略组的老玩家煞有介事的警告他们:
不要拿太强的要素!
是的,要素有明确的强弱之分,但并不体现在它们的前缀上,「基石」、「初级」、「高级」、「特殊」这些前缀,一般是指要素结构的复杂程度,并没有进阶关系。
之前超凡职业的分类,游戏里就是用要素分类,确切地说是用「构成这个超凡职业的核心要素」来分类。
不过这里让玩家选择要素,并不是什么奖励:因为低阶玩家根本感应不到也无法使用身体里的要素,最多在转职的时候,给予一定的转职倾向。
比如【初级要素·火】,选了之后会获得个位数的火焰抗性,个位数的火焰亲和,火元素亲和,火系生物亲和……然而,这点亲和属性,也就让火焰类的能力稍微提升不到10%的效果。
对于转职时的影响,大概相当于在举行仪式的时候多放了一团火焰,让模糊转职选项里,多一些与火有关的职业。
论坛上开荒攻略第一章——创建角色,最后一部分文档《要素选择》,这里用了几十万字和几万图片、视频的篇幅,详细说明了选择要素是怎样的一个挑战。
啊,没错,就是挑战。
这里就不得不提一下开荒世界的通关规则:
一,等级10级以上,成为正式阶超凡者(一阶);
二,击败强敌,在到达正式阶后,系统会指定敌人。
问题就在这个通关BOSS身上,玩家创建角色的最后一步,选择的要素也会同样赋予这个BOSS。
BOSS等级上限不会超过19级,也就是一阶满级,但他却可以使用要素,从要素中获得大量基础属性和强化后的职业技能。
玩家总会贪心,会选择一些极其稀有且强力的要素,比如【特殊要素·巨龙】,在模糊转职的时候,很大概率会获得巨龙相关的职业,而且普遍的,和巨龙相关的职业都是非常稀有强力的。
转职不会特别难,玩家很容易就获得了一个强有力的稀有职业,然后他就会见到一个接近二阶,血量是普通怪物十倍,融合了大量要素的变异职业BOSS……
就比如明明只是个斗士的BOSS,职业名后面带了个【巨龙异化】,能喷龙息能部分肢体龙化,全面属性碾压玩家,还不吃即死效果,别说一阶玩家,二阶满级的猎人小队来都够呛。
事实上玩家们也一直在这样作死,反正是游戏,不会伤害到现实。
有不少专门玩开荒的主播,就喜欢用这种变态BOSS吸引观众,然后被制作成两天一期的作死视频,供玩家们消遣,普通玩家里,至少也有上百万的狂热开荒爱好者。
层出不穷的异化效果,让玩家们的每次作死体验都充满新鲜感,捏出最强的BOSS,也成了一个特殊玩法,沙雕网友们自称「造爹大赛」。
但对于正经想要通关开荒世界的玩家来说,选择就要谨慎一下了,也不是说要素太强一定会被玩死,每年总有不少人凭借运气和实力带出了特别稀有的职业,这个度,还是要玩家自己把握。
那些有自己主打系列角色的初始号商人们,就是有某些要素的通关技巧。
还有就是很多商会里,也有着不少稀有职业的通关技巧资料,只要付了加盟费就能看到,不过能不能刷出来,还是要看自己的本事。
论坛上的攻略帖已经写的很清楚了,王水也走到了创建角色的最后一步,他稍微有点犹豫。
遵从内心来说,王水会选择最简单的【初级要素·体质】,这样最终BOSS只是会血量高一些,基本不会异化。
但他这次是奔着搞事来的……要不要整个狠活儿?
比如极其稀有的【特殊要素·神明】?或者【基石要素·暗】之类的强力要素?
高贵的光暗属性不会让人失望。
王水没有选择困难症,他明白自己产生了这样的念头,就相当于做好了决定,只是没想好以什么样的方式在游戏里大展拳脚。
要素前期没什么用,甚至说三阶前都没什么用,只会略微影响他的职业倾向……
即便选择了【特殊要素·神明】,在他记忆里的野生神性职业前期都不怎么舒服,后期也经常被各种教会骚扰,但开荒世界BOSS肯定会神性异化,特别难打,收益远小于付出,不符合他的生存哲学。
另一个角度,基石属性的要素对于王水来说,也是相当鸡肋。王水是野路子超凡者,现实中他几乎所有的超凡能力都是自学来的,从来没有受到过系统性的教育,更不要说名师指点。
他的风格突出一个兼容并包,啥都能耍两手,他的天赋也是如此,真要是选定了某条基石之路,就相当于砍掉了他99%的知识发挥空间。
全系施法者也有很多种……王水也不知道选什么好,而且他的多才多艺并不只是体现在施法上。
摸了摸刚捏出的胡茬,王水开始认真思考,他玩游戏十来年,从来没有这么认真过。
他思考的不是自己现实中擅长什么,而是在思考自己用的最多最顺手的是什么,他打算先上手再说。
思考良久,王水翻到目标页面,点下确认。
【基石要素·空间】
银灰色的发光球体从书上分离出来,融入进了王水的胸口,熟悉的感觉由心中升起,嗯,这下入味了。
捏人完毕,王水手中的纸页破碎成白色光芒,凝结成了一个光球,王水触碰光球,整个世界瞬间扭曲破碎。
再抬起头来时,他已经离开了那座图书馆。
微风袭来,带着丝丝凉意和水汽,王水坐在一家咖啡店门前的散座里,似是刚刚从瞌睡中惊醒。
类似刚刚睡足的满足感真实袭来,很快被凉风吹散。
王水仰望被巨大遮阳棚遮蔽了一半的灰暗天空,凝视细密的雨丝,咖啡店前平整的石板路,和石板路另一边带着栏杆的山坡。
半山腰上的咖啡店……不,半山腰上的小镇才对。
山不算高,王水能够清晰看到山脚下的巨大营地,看到各种各样的运输工具像蚂蚁一样出入。
另外还有些较小的简易房屋随意建在营地边缘,营地外也有不少帐篷。
注意力拉回来,咖啡店左右也有一些小店,这里的房子普遍不超过三层,材料结构比较现代化,四周可见的文字是通用现代语和现代尤图拉语。
还好,应该不是什么封闭的偏远山区。
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